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Copernicus Leslie Qwark

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Copernicus Leslie Qwark ou appelé "Capitaine Qwark" ou tout simplement "Qwark" est un héros indispensable de la série Ratchet & ClankTout au long de la série, ce personnage a essentiellement une fonction comique du fait de sa lâcheté, sa vantardise et son intelligence limitée.

BiographieModifier

Jeunesse et apprentissageModifier

Attention : sauf mention contraire, les évènements reportés ici proviennent du jeu Ratchet & Clank : La Taille, ça Compte. Il est possible qu'ils n'aient pas eu lieu dans la série des Ratchet et Clank développés par Insomniac.

Dans Ratchet & Clank : La Taille, ça Compte, on apprend que Qwark n'a pas connu ses parents. Ces derniers étaient un couple de superhéros qui ont trouvé la mort dans un accident provoqué par un matériel defectueux conçu par les Technomites, alors que leur fils n'était encore qu'un bébé. Qwark a donc été élevé par des singes, ce qui expliquerait pourquoi il choisit la planète Florana, peuplée de singes, lors de son exil au début de Ratchet et Clank 3. La jeunesse de Qwark en compagnie de singes pourrait aussi expliquer son intelligence limitée. Pendant des années, il ignore le destin de ses parents et pense qu'il a été abandonné. La photo de ses parents que l'on peut voir à la fin du jeu montre que son costume est le même que celui de ses parents et qu'il en possédait déjà un lorsqu'il était un nourisson. Dans A Crack in Time, Qwark mentionne qu'il a pris des cours d'héroïsme par correspondance pendant trois semaines, ce qui semble avor constitué l'intégralité de son entraînement de superhéros. De plus, sa scolarité laisse à désirer ; on apprend ainsi dans Ratchet & Clank 3 qu'il était en troisième à l'âge de 26 ans. Dans A Crack in Time, il dit aussi avoir participé à l'atelier théâtre au lycée pendant huit ans, ce qui implique qu'il aurait été au lycée pendant au moins huit ans.

Passé de hérosModifier

Bien que le capitaine usurpe largement sa réputation de superhéros, comme Ratchet et Clank pourront le constater dès le premier épisode, il semble que, par le passé, Qwark a effectivement accompli des actions héroïques. Si certains de ses exploits relatés notamment dans les vidéo-funs (vid-comics) de l'épisode 3 peuvent être mis en doute, comme son combat contre les "pirates fantômes robotiques" ou le rôle qu'il joua lorsque Blackwater City fut attaquée par des amibes, Qwark a réellement affronté au moins un super-vilain : le Dr Nefarious. Ce personnage occupe la fonction de nemesis. C'est Qwark lui-même qui a créé cet ennemi, parodiant ainsi le schéma narratif utilisé par plusieures histoires de super-héros. En effet, les deux personnages étaient dans la même classe en cours de biologie, durant lequel Qwark, profitant de sa taille et de sa force hors du commun (dues au fait qu'il avait alors 26 ans) harcelait Nefarious notamment en essuyant le tableau avec le pantalon de ce dernier. Ce harcèlement en cours de biologie serait à l'origine de la haine de Nefarious envers les êtres organiques. C'est également Qwark qui est responsable de la robotisation de Nefarious. En effet, Nefarious était le créateur des amibes qui ont envahi Blackwater City. Selon le video-fun n°3 ("L'Ombre du Robot"), Qwark aurait suivi Nefarious jusque dans sa base secrète sur Magmos en s'agrippant à la carlingue de son vaisseau, retenant sa respiration pendant un voyage spatial de six jours. Une fois arrivé, Qwark tente d'infiltrer la base de Nefarious en se faisant passer pour une livreuse de pizza mais il est immédiatement découvert. Il réussit neanmoins à déjouer les pièges de la base et jette Nefarious dans les rouages de ses machines, ce qui provoque la destruction du corps organique du scientifique fou qui s'est alors vu obliger de vivre sous forme robotique. Plus tard Nefarious tente de prendre sa revanche sur Qwark en attaquant sa ville, Metropolis. Qwark remporte une fois encore l'affrontement mais il est assommé par le majordome de Nefarious, Lawrence, et fait prisonnier dans une base secrète. Il parvient à s'en échapper et, craignant le retour de Nefarious, part se réfugier dans une cachette sur la ceinture d'astéroïdes de Thran. Voyant que Nefarious ne réapparaît pas, il reprend ses activités de super-héros. Cependant, il connaît une chute de popularité et décide alors de devenir de devenir le porte-parole de Drek, le président des Blargs, dont le but est de créer une planète artificielle à partir de matériaux prélevés de force sur d'autres planètes. Qwark espère ainsi faire un come-back sur cette nouvelle planète.

Retour sur la scène (Ratchet & Clank)Modifier

Dans les évènements du premier jeu, Ratchet admire Qwark (on peut voir un poster à son effigie dans sa maison sur Veldin) et le prend pour un vrai superhéros. Aussi, lorsqu'il rencontre Clank et que celui-ci l'informe des desseins de Drek, Ratchet décide d'aller trouver Qwark pour qu'il punisse le tyran blarg . Ratchet et Clank partent à sa recherche mais perdent sa trace à Metropolis, sur la planète Kerwan, où Qwark venait de tourner une publicité pour le roborama d'Al avec qui Ratchet et Clank se lient d'amitié par la suite. Ils finissent par retrouver Qwark à Blackwater City, sur la planète Rilgar, où se tient une course d'hoverboard dont le vainqueur aura l'honneur de rencontrer le superhéros. Après avoir gagné la course, Ratchet et Clank rencontrent enfin Qwark et celui-ci leur affirme qu'il connaissait le complot de Drek et leur propose de l'aider dans son combat contre le président blarg. Il leur donne rendez-vous dans son QG sur la planète Umbris, où Ratchet et Clank doivent traverser un parcours du combattant pour prouver leur valeur. Alors qu'ils s'attendent à être engagés, Qwark leur montre son vrai visage et leur explique qu'il est le porte-parole de Drek, espérant ainsi faire un retour sur le devant de la scène médiatique sur la future nouvelle planète que le despote fait construire. Ils abandonne le Lombax et le robot face à un monstre blarg géant (le même qu'on pouvait aperçevoir dans la publicité pour le roborama sur Kerwan). Cependant, les héros triomphent (évidemment) du monstre. Ratchet est furieux et veut se lancer à la poursuite de Qwark pour se venger mais Clank insiste pour qu'ils aillent prêter main forte à un commando assiégé par les forces de Drek sur la planète Batalia. Ratchet, incapable de démarrer un vaisseau sans l'aide de Clank, est contraint d'accepter mais il reste focalisé sur sa vengeance bien plus que sur la menace que représente Drek. Cependant, réalisant peu-à-peu le danger que représente Drek, il se préoccupe de plus en plus de sauver la galaxie de Drek et laisse son désir de vengeance de côté, devenant ainsi moins égoïste. Les héros décident ainsi de sauver la galaxie eux-mêmes puisque, Qwark étant corrompu, ils sont le dernier espoir de la galaxie. Ils déjouent ainsi les plans de Drek en détruisant notamment la machine qu'il comptait utiliser pour détruire la planète Hoven, le Dévastoplanète Maximus (si, si...). Furieux, Drek envoie Qwark pour éliminer Ratchet et Clank. Ces derniers affrontent le superhéros dans un combat spatial en orbite autour d'Oltanis. Ratchet accompli  ainsi sa vengeance et au terme du combat, le vaisseau de Qwark est touché et s'écrase sur la planète, dans la ville de Gorda City. Il survit néanmoins au crash mais semble avoir perdu la mémoire. En effet, lorsque Ratchet le retrouve, il dit s'appeler Robert (Steve dans la version originale) et est persuadé d'être un vendeur Gadgetron ; il est ainsi possible de lui acheter l'Assistant Personnel de Livraison qui permet à Ratchet d'acheter des munitions où qu'il soit. Cependant à la fin du jeu, Ratchet et Clank tombent sur un spot publicitaire dans lequel Qwark vante les mérites de l'hygiénateur personnel. Cette fois, il dit s'appeler "Robert MacQwark" ("Steve McQwark"), montrant qu'il n'a peut-être pas tout oublié.

Nouvelle tentative d'héroïsme (Ratchet & Clank 2)Modifier

Qwark est le principal antagoniste du deuxième épisode. Alors qu'ils poursuivent la mission que leur a donné Abercrombie Fizzwidget, le patron de MégaCorp, dans la galaxie Bogon, Ratchet et Clank captent occasionnellement des épisodes de l'émission "L'Envers des Héros" ("Behind the Hero") qui relate les déboires de l'ancienne idole de Solana. On apprend ainsi que Qwark a été arrêté car il prétendait vendre de véritables produits Gadgetron, dont certains, comme l'hygiénateur, provoquaient des effets secondaires tels que des irritations. Il a ainsi été condamné par la Cour Galactique à payer six milliards de boulons de dommages et interêts. Qwark a tenté de s'enfuir et s'est réfugié sur Pokitaru où il a été ratrappé deux jours plus tard. Cependant, il s'est évadé de sa prison (vraissemblablement en passant par les toilettes...) et son sort est resté inconnu pendant six semaines. Cependant, à la fin du jeu, alors que Ratchet, Clank et Angela Cross s'apprêtent à avertir Fizzwidget de la menace causée par les protoanimaux, l'inforobot amoureuse de Clank les ratrappe et leur montre une vidéo révélant que Qwark a passé ces six semaines à vendre des hygiénateurs dans la galaxie Bogon. Il en a ainsi vendu un million, ce qui lui a permis de financer son retour en tant que super-héros. En effet, étant tombé en disgrâce dans la galaxie de Solana, il a décidé de tenter sa chance dans la galaxie Bogon qu'il compte sauver de la menace protoanimale, menace qu'il a créée lui-même en capturant Fizzwidget et en se faisant passer pour lui. Ainsi, alors que Ratchet et Clank croyaient avoir affaire à Abercrombie Fizzwidget, il s'agissait en réalité de Qwark déguisé. C'est aussi lui et non Fizzwidget qui a écarté Angela avant qu'elle ne puisse corriger les défauts des protoanimaux car il avait l'intention de vendre des protoanimaux defectueux et agressifs pour ensuite éradiquer cette menace, en tant que capitaine Qwark cette fois, et retrouver son statut de héros. C'est également lui qui a fait appel à Ratchet et Clank car il veut les faire passer pour les responsables du désastre protoanimal de la même façon que les deux compagnons ont été en partie responsables de sa déchéance dans la galaxie de Solana. Il vole l'helixomorphe, le gadget créé par Angela pour soigner les protoanimaux et l'applique en direct sur le protoanimal original, espérant ainsi retrouver son statut de héros. Cependant, le gadget est defectueux et transforme le spécimen en un monstre gigantesque qui avale Qwark. Ratchet et Clank affrontent le monstre qui recrache finalement Qwark, après quoi Angela répare son gadget (il s'avère que la batterie état dans le mauvais sens), et soigne les protoanimaux, mettant fin au plan de Qwark. À la toute fin du jeu, on apprend que Qwark est devenu cobaye pour les tests de gadgets MégaCorp tels que le "Crotchetizer" dont le nom a été changé en "BrizBonbons B20" dans l'épisode suivant...

La Force Qwark (Ratchet & Clank 3)Modifier

Au début du troisième jeu, devant la menace posée par le docteur Nefarious, Ratchet est envoyé dans la forêt de Nabla, sur la planète Florana, à la recherche du seul homme qui a vaincu Nefarious par le passé. Il s'avère que cet homme est Qwark. Il s'est apparement échappé de l'usine MégaCorp et s'est réfugié sur Florana en compagnie des autochtones et des singes. Cependant, il a encore une fois perdu la raison. Beaucoup considèrent néanmoins qu'il est le seul à pouvoir arrêter Nefarious et Ratchet se voit alors assigner la mission de lui faire retrouver la mémoire, ce qu'il parvient à faire en jouant à des vidéo-funs (vid-comics dans la V.O.), des jeux vidéos (trèèès librement) inspirés des aventures de Qwark. Ce dernier décide alors de redevenir le capitaine Qwark et forme un commando d'élite, la Force Qwark (the Q-Force) composée de Ratchet, Clank, Helga la coach, le champion d'hoverboard Skid McMarx, Al l'inventeur, la capitaine du Phénix Sasha Phyronix et Skrunch, un singe de Florana devenu un inséparable compagnon de Qwark ainsi que son sidekick. Qwark élabore plusieures opérations au cours desquelles il reste toujours en retrait sur le Phénix pour "superviser la situation". Sous le commandement de Qwark, Ratchet s'infiltre ainsi dans la base secrète de Nefarious sur Aquatos, puis lance un assaut sur Tyranosis, deux missions dont Qwark s'attribue tout le mérite. Cependant, Qwark montre des signes d'impuissance lorsque Skid est piégé et robotisé par l'arme de Nefarious, le BIOblitérateur. Il finit par lancer une mission d'infiltration dans le croiseur de Nefarious en ravitaillement au spatio-port de Zeldren et s'y rend avec Ratchet, Clank (qui est en fait Klunk, un clone de Clank créé par Nefarious pour espionner la Force Qwark) et Skrunch. Toutefois, il s'avère que Nefarious attendait Qwark. Il programme ainsi l'explosion de son propre croiseur avant de se téléporter. Ratchet, Klunk et Skrunch fuient vers la navette de Qwark mais ce dernier reste dans le bureau de Nefarious car il croit y avoir vu un objet important. Les autres guettent son retour, mais Klunk lance le départ de la navette sans attendre Qwark, prétextant qu'il n'y a plus assez de temps avant l'explosion. La navette s'échappe in extremis du croiseur qui explose et Qwark est présumé mort. Toutefois, il s'est bel et bien échappé et s'est réfugié dans la ceinture d'astéroïdes de Thran. Ratchet l'y retrouve et Qwark lui explique qu'il a prit peur en frôlant la mort lors de l'explosion du croiseur et il refuse dorénavant de s'opposer à Nefarious, prétextant qu'il n'a pas à juger "qui doit ou ne doit pas être robotisé". Ratchet le laisse en lui rappelant qu'il l'admirait à une époque tandis que Clank lui dit que la galaxie entière croit en lui et a donc besoin de lui. Il ajoute que c'est l'occasion de devenir le héros qu'il a toujours rêvé d'être. Qwark finit par écouter ces conseils et rejoint Ratchet dans le dernier combat contre Nefarious, aux commandes de sa navette.

La fin de la première trilogie tend ainsi à montrer que Qwark remonte la pente et finit par devenir un véritable héros, ce que les jeux suivant vont totalement contredire. De plus, Qwark va adopter un rôle de plus en plus secondaire dans l'intrigue des jeux suivants, alors qu'il était le troisième personnage principal dans la première trilogie.

Dans Ratchet : GladiatorModifier

Qwark n'apparaît pas dans le quatrième opus des aventures de Ratchet et Clank puisqu'il ne se trouvait pas sur le Phénix lorsque le vaisseau a été abordé par les recruteurs de Dreadzone. On peut l'entendre à la fin du jeu lorsque Ratchet et Clank écoute le message qu'il leur a laissé. Il y déplore notamment l'absence des deux héros aux trois dernières réunions de son fan-club. De plus, il fait part de rumeurs qu'il a entendues au sujet d'une organisation qui recruterait de force les plus grands héros de la galaxie pour une émission dans laquelle ils doivent se battre les uns contre les autres. Qwark conclue que ces rumeurs sont fausses, estimant qu'un superhéros de sa trempe aurait forcément été approché par l'organisation, ce qui n'a pas été le cas.

Rôle sous l'Empire de Perceval Tachyon (Ratchet & Clank : Opération Destruction)Modifier

Au début du jeu, Qwark se trouve sur Métropolis, plus exactement au centre de défense planétaire où il a le poste de "volontaire en chef", lorsque la ville est attaquée par l'armée de l'empereur cragmite Perceval Tachyon. Qwark appelle alors les deux héros à la rescousse. Malheureusement, Ratchet et Clank sont plongés en hibernation dans le vaisseau qu'ils ont volé à Tachyon et ne peuvent sauver le capitaine. Ils sont sans nouvelles de son sort jusqu'à-ce qu'ils voient une vidéo d'annonce pour le Festival de combat impérial sur la planète Mukow. Les deux compagnons reconnaisent en effet la voix de l'annonceur comme étant celle de Qwark. Ils le retrouvent donc sur Mukow où il s'avère que Qwark a été capturé sur Kerwan et forcé d'entrer au service de Tachyon. Il doit ainsi annoncer les combats sur Mukow et distribuer les prix aux vainqueurs. Il est également chargé d'autres besognes comme perçer les furoncles de l'empereur.  Il a été recruté par Tachyon surtout pour sa célébrité. En effet, il doit désormais soutenir publiquement l'empereur dans des vidéos de propagande, notamment celle qui annonce le raid sur la station spatiale Apogée. Qwark profite néanmoins de sa position pour aider les deux héros en leur fournissant divers objets dont un déguisement holopirate. C'est également Qwark qui informe les deux héros que Tachyon est à la recherche du Dimensionateur, un appareil que les Lombax avaient utilisé pour bannir tous les Cragmites à l'exception de Tachyon dans une autre dimension, mettant fin à leur règne de terreur. Qwark oriente les deux compères vers IRIS pour trouver le Dimensionateur. Plus tard, il leur fournit des plans (dessinés par lui) de la prison Zordoom où Ratchet et Clank doivent libérer Talwyn Apogée. Toutefois, alors que Ratchet et Clank viennent de reprendre le Dimensionateurdes mains du capitaine Slag au passage Ublik, Qwark, qui a suivi les deux héros, vole le précieux couvre-chef afin de le jeter dans un trou noir, pour que Tachyon ne l'obtienne jamais, et devenir un héros dans la galaxie Polaris. Malheureusement, la capsule de sauvetage qu'il utilise pour s'échapper est programmée pour se rendre sur la planète la plus proche qui se trouve être Reepor, la planète des Cragmites. Les héros l'y retrouvent vaincu par Tachyon qui lui a repris le Dimensionateur et l'utilise pour faire revenir les Cragmites, une espèce particulièrement agressive et dangereuse. À partir de là, Qwark abandonne le combat contre Tachyon. Ratchet et Clank le retrouvent plus tard en pleurs à Meridian City sur IIgliak. Les deux héros lui demandent où se trouve Tachyon, mais Qwark répond qu'il l'ignore et se désintéresse de la question, anéanti par l'échec de sa dernière tentative d'héroïsme et terrifié par la menace représentée par Tachyon à la tête des Cragmites. Lorsque Clank déduit que Tachyon est sur Fastoon et que Ratchet décide aussitôt de s'y rendre, Qwark fait mine de se reprendre mais décide de rester à Meridian City pour "coordonner les efforts". À la fin du jeu, on peut le voir dans la station spatiale Apogée en compagnie de Pete le Rouillé qui tente de lui apprendre à parler comme un pirate, sans succès.

À la recherche de Clank (Ratchet & Clank : A Crack in Time)Modifier

Qwark n'apparaît pas dans Quest For Booty. Dans A Crack in Time, dans la cinématique récapitulant les évènements des autres jeux, on voit Qwark en pleine promotion de son nouveau holo-film, "Amour, Gloire et Plasmo-Mitrail" (dont il affirme avoir réalisé les cascades lui-même). On peut donc supposer qu'il a tourné le film durant les évènements de Quest For Booty. Durant son interview, il rappelle les évènements qui se sont déroulés dans Opération Destruction en s'attribuant le beau rôle. Alors qu'il s'attend enfin à être interrogé sur le film, le journaliste lui demande pourquoi il n'a pas répondu à l'appel aux armes suite à la disparition de Clank. Qwark répond qu'un héros de son calibre "doit savoir se servir de sa messagerie vocale", mais devant la réaction du journaliste, il prétend qu'il s'agissait d'une plaisanterie et affirme qu'il avait évdemment l'intention d'aller sauver Clank. Il charge donc Raoul, son assistant, de préparer son vaisseau et de contacter Ratchet.

On retrouve donc Qwark en compagnie de Ratchet à bord de l'Aphélion, quand celui-ci est touché par une onde d'origine inconnue et est mis hors d'usage. Le vaisseau s'écrase donc sur la planète Quantos et Ratchet et Qwark, qui ont survécu au crash grâce aux Zonis qui ont stoppé le vaisseau, explorent donc la forêt de Zolar. On apprend à cette occasion que Qwark ne sait pas nager et Ratchet doit déplier un pont pour lui permettre de traverser un cours d'eau où Ratchet lui-même a pourtant pied. Qwark et Ratchet font ainsi la connaissance des habitants de la planète, les Fongoïdes, mais la planète est attaquée par l'armée du mercenaire Flint Vorselon, à la solde du Dr. Nefarious. Qwark tente de repousser Vorselon dans un combat à mains nues mais le mercenaire l'emprisonne dans une bulle d'énergie et le transfère dans son vaisseau avec un poignée de Fongoïdes qu'il a également capturés. Ratchet parvient à échapper aux mercenaires et se rend ensuite sur le vaisseau de Vorselon pour libérer Qwark et les Fongoïdes. Après cet incident, Qwark et Ratchet se séparent. Ratchet se lance à la recherche d'Allister Azimuth, tandis que Qwark voyage à la recherche d'espèces qui pourraient les aider à retrouver Clank. Cela se termine assez mal puisqu'il est capturé par les Agoriens et forcé de se battre dans leur Arène de combat. Ratchet se rend donc dans l'arène agorienne et participe aux combats pour aider Qwark. Les Agoriens décident d'envoyer Qwark rejoindre Ratchet dans l'arène et les deux doivent alors combattres un gigantesque Grok de guerre. Ratchet parvient à le vaincre mais avant qu'il n'ait eu le temps de l'achever, comme c'est la règle, Qwark, qui s'était jusque-là caché du monstre, intervient et demande aux Agoriens d'épargner le Grok et de donner son nom à un bâtiment important à la place. Les Agoriens acceptent et célèbre Qwark comme leur nouveau héros. Qwark décide d'adopter le Grok et le nomme "Sultan" ("Snowball" dans la version originale). Après cet épisode, les chemins de Ratchet et Qwark se séparent à nouveau pendant un certain temps et Ratchet, qui a entre temps retrouvé Clank, le recroise dans la Station Spatiale Nefarious où Qwark a fait des repérages pour préparer une mission d'infiltration. Pour l'occasion, il joue le rôle d'une infirmière nommée Shannon. Malheuresement, leur mission d'infiltration échoue lorsqu'il sont repérés par Nefarious. Ce dernier catapulte Ratchet et Clank sur un astéroïde tandis que Qwark est emprisonné en attente d'un sort inconnu. Il résussit toutefois à s'échapper et lorsque Ratchet et Clank reviennent à la Station, on peut remarquer que Qwark a déjà engagé le combat contre les troupes de Nefarious sur le dos de Sultan. Qwark ne participe cependant pas à l'affrontement contre Nefarious. La fin du jeu nous apprend que suite à l'explosion de la base de Nefarious, Qwark s'est retrouvé sur un minuscule astéroïde avec Sultan, dérivant dans le cosmos. Malheureusement pour Qwark, la cinématique montre que Sultan commençe à avoir faim et que Qwark est la seule chose comestible des environs... Les jeux suivants montrent cependant que Qwark a été sauvé.

Président galactique (Ratchet & Clank : All 4 One)Modifier

Depuis les évènements de Ratchet & Clank : A Crack in Time, Qwark a été élu président galactique de Polaris. Ses bureaux se trouvent sur Igliak, à Meridian City, la capitale. Suite aux évènements du dernier jeu, sa principale mission est d'enquêter sur le Dr. Nefarious. En effet, beaucoup pensent qu'il s'est échappé de sa base avant qu'elle ne soit détruite, grâce à Lawrence, son majordome, et qu'il est donc toujours en vie. Qwark affirme qu'il fait tout son possible pour trouver Nefarious (en réalité, sa méthode consiste à regarder autour de lui et demander à toutes les personnes qu'il croise si elles ont vu Nefarious). Qwark reçoit un appel anonyme pour lui remettre le "Grand Prix du Justicier Intergalactique" suite à sa capture d'un Z'Grute dévoreur de lumière, chose qu'il n'a pourtant jamais faite. Il se rend tout de même au point de rendez-vous à Luminopolis avec Ratchet et Clank et trouve le Z'Grute en état de cryo-sommeil. Totalement confiant, il s'apprête à prononcer son discours d'acceptation lorsque le docteur Nefarious, qui avait bien évidemment tendu un piège à Qwark en organisant cette fausse cérémonie, apparaît et ranime le Z'Grute pour qu'il dévore Ratchet, Clank et Qwark. Toutefois, la navette de Nefarious cesse de fonctionner et Lawrence présente à la hâte sa démission. Nefarious est donc forcé de combattre le Z'Grute avec les trois héros. Ils sont ensuites capturés par Ephemeris mais parviennent à s'en échapper avec l'aide d'une jeune alienne nommée Susie et se retrouvent sur la planète Magnus. C'est l'occasion pour le superhéros de tenter la réconciliation avec son ennemi de toujours. Qwark est le premier à faire un pas vers Nefarious en lui proposant de s'allier le temps de trouver un moyen de quitter la planète. Leur but sera ainsi de retrouver L'"architecte" qui contrôle Ephemeris et de le vaincre pour sauver la planète et l'univers tout entier. Qwark s'illustre ensuite dans la base du docteur Frumpus Croid en rattrapant Nefarious alors qu'il allait tomber dans le vide, le sauvant d'une mort certaine (Nefarious était en fait tombé car il avait essayé de pousser Qwark dans le vide mais celui-ci s'était écarté au dernier moment sans comprendre les intentions du docteur et a cru qu'il était tombé accidentellement). De plus, lorsque Qwark croit mourir d'épuisement, il tombe dans les bras de Nefarious et s'excuse du mauvais comportement qu'il a eu avec lui au lycée. Nefarious lui répond que même s'il a souhaité le tuer, il le considère néanmoins comme un ami. Enfin, Qwark est sauvé par Nefarious lors du combat final contre le maître des lokis qui possède Mr. Dinkles, puis un Grivelnox. Après avoir vaincu le Grivelnox, le maître des lokis est expulsé du corps de la créature et décide de posséder Qwark. Alors qu'il se jette sur le capitaine, Nefarious le frappe et le maître loki, meurt, incapable de survivre s'il ne possède pas un corps. À la fin du jeu, Lawrence réapparaît et demande à retourner au service de Nefarious, n'ayant trouvé aucune autre opportunité de travail. Qwark se lance dans un discours expliquant que Nefarious et les trois autres ont combattu ensemble et dépassé la maigre différence entre organiques et robots et que Nefarious va maintenant mettre ses compétences au service du bien. Il s'interrompt lorsqu'il réalise que Nefarious leur a volé leur vaisseau est s'est enfui avec pendant qu'il parlait. Toutefois, il semble que les mots de Qwark n'aient pas été vains. En effet, alors qu'il est dans la navette pilotée par Lawrence, Nefarious contemple avec nostalgie la photo prise par Susie où il apparaît en compagnie de Ratchet, Clank et Qwark.

Création de la QForce (Ratchet & Clank : QForce)Modifier

Après les évènements du jeu précédent, Qwark a perdu les élections et décide de reprendre ses activités de héros. Le jeu prend place trois mois après les dernières élections et montre Qwark à bord du Phénix II en compagnie de Ratchet et Clank. Le capitaine est complètement désoeuvré et en proie à un ennui mortel, la galaxie se trouvant parfaitement bien. Cependant, le Phénix II reçoit une transmission d'un mystérieux super-vilain qui explique avoir désactivé les défenses de plusieures planètes et met Qwark au défi de repousser les Grongariens qui ont déjà commençé à envahir les planètes devenues vulnérables. Qwark, fou de joie décide de mettre sur pied une nouvelle équipe d'élite : la Q-Force. Qwark, Ratchet et Clank repoussent donc les invasions grongariennes, mais leur ennemi, qui s'est révélé être Stuart Zurgo, un fan de Qwark déçu par son idole, piège Qwark qui avait fait relier le réseau météo galactique au résau de défense. En se faisant passer pour le plombier, Zurgo infiltre ainsi le Pénix II pendant que la Q-Force est occupée à repousser les invasions grongariennes. Il s'empare de la clé d'accès au réseau météo de Qwark et y télécharge un virus lui permettant de contrôler le temps et donc d'altérer le climat de n'importe quelle planète et d'y provoquer des catastrophes naturelles. Il se fait passer ensuite pour Qwark pour laisser un message aux forces de défenses de Polaris dans lequel il annonce qu'il va semer le chaos grâce à son virus. Zurgo fait ainsi passer Qwark pour un criminel et est persuadé que le superhéros sera mis en détention et tombera en disgrâce pour de bon. La Q-Force parvient cependant à l'arrêter et Qwark l'assomme d'un coup de poing avant de le porter pour le remettre aux autorités. Toutefois, il ne peut s'empêcher de faire le signe de victoire de la Q-Force et lâche malencontreusement Zurgo qui fait une chute de plusieures dizaines de mètres.

Ratchet & Clank: Into the NexusModifier

Qwark a un rôle relativement mineur dans la lutte face aux Nethers. Il ne fait pas partie du détachement des forces défensives de Polaris chargé d'escorter Vendra Prog en prison et ne se trouvait donc pas sur le Nebulox lorsque celui-ci a été attaqué par Neftin Prog et les Thugs-4-Less. Plus tard, il accomplit toutefois un geste de bravoure en sauvant les deux héros : alors que Ratchet et Clank sont poursuivis par une armée de Nethers tout juste rappelés du Netherverse par Vendra Prog sur Yerek, les deux compagnons se retrouvent au bord d'un précipice, pris au piège. Qwark arrive alors à bord de son vaisseau, lequel remorque l'Aphélion, le vaisseau de Ratchet, et sauve les deux compagnons. Une fois en lieu sûr, il exprime sa peine face à la perte de Cronk et Zéphyr. Il révèle ensuite l'emplacement du Dimensionateur qui se trouve au musée d'histoire galactique de Meridian City sur Igliak. Il ne se montre cependant pas enthousiaste à l'idée d'affronter les Nethers, qu'il croit être des fantômes. Ratchet lui propose donc de les assister depuis l'espace, une proposition que Qwark s'empresse d'accepter. Sur Meridian City, Talwyn dit à Ratchet qu'elle a demandé à Qwark de désactiver le système de sécurité du musée afin d'aider Ratchet à voler le dimensionateur. Malheureusement, Qwark avait oublié le code et n'a pas pu le faire. Lorsqu'il récupère le dimensionateur, Ratchet retrouve Qwark en compagnie de Neftin Prog. Durant l'attaque des Nethers sur Meridian City, Qwark ne participe pas à la défense de la ville et reste caché. Il ne participe pas non plus au combat contre le chef des Nethers.

Ratchet & Clank: La Taille ça CompteModifier

Qwark apparaît de nouveau sur Pokitaru, espionnant Ratchet et Clank pendant leurs vacances. En réalité, ne sachant que faire, il décida de rechercher la compagnie des héros en se faisant le plus discret possible. Malheureusement pour lui, Clank le remarqua et l'attrista indirectement en lui parlant de ses parents. Plus tard, sur Ryllus, Ratchet proposa à Qwark de trouver ses vrais parents grâce à l'ordinateur du vaisseau en échange d'un service qui était de leur indiquer le chemin à prendre. Celui-ci accepta et pensa trouver ses vrais parents grâce au site famillearnaque.com. Au retour des deux compères, il décida de partir à la recherche de son faux père qui n'est qu'en réalité Otto Destructor. Plus tard, sur Quodrona, apprenant que Otto avait tué ses parents quand il était plus jeune, il décida d'inverser l'intelligence de Skrunch avec celui d'Otto.

VéhiculesModifier

Qwark possède quelques véhicules : 

  • le vaisseau de Qwark : dans le premier jeu, lorsque Ratchet cherche un moyen de quitter le QG de Qwark la planète Umbris, il tombe sur un vaisseau appartenant à Qwark, comme on peut  le voir avec son sigle peint sur la carlingue. De façon assez étrange, ce vaisseau est rouge alors que Qwark a une nette préférence pour la couleur verte et que tous ses autres véhicules sont verts. Ce vaisseau sera utilisé par Ratchet et Clank pour naviguer entre les planètes. Il apparaît également dans la cinématique de fin du cinquième vidéo-fun de Qwark dans Ratchet et Clank 3, lorsque le narrateur raconte le retour de Qwark sur la scène médiatique suite à son évasion de la base de Néfarious. On ignore si ce vaisseau possède des armes.
  • L'astronef de la Force Qwark : dans Ratchet et Clank 3, après avoir mis sur pied la Force Qwark, le capitaine Qwark a recours à un astronef pour les voyages galactiques. Il est toutefois possible que ce vaisseau ait été conçu pour la Force Qwark et que Qwark n'en soit pas le possesseur. Ainsi, Skidd utilise ce vaisseau pour rejoindre Ratchet et Clank sur Aquatos. C'est ce vaisseau que Qwark, Ratchet, Clank et Skrunch utilisent pour se rendre sur le Léviathan, le croiseur de Néfarious. C'est aussi ce vaisseau que Qwark pilote lorsqu'il vient en renfort à Ratchet face au deuxième BIO-blitérateur. À cette occasion, on peut observer que ce vaisseau tire des torpilles. L'astronef est aux couleurs de Qwark.
  • Le turboglisseur : ce véhicule terrestre est utilisé dans Ratchet et Clank 3 sur les planètes Tyranosis et Aridia. Comme pour l'astronef, il est possible qu'il appartienne à la Force qwark et non à qwark lui-même. C'est Ratchet et Skrunch qui l'utilisent. Il est équippé d'une tourelle et est aux couleurs de Qwark.

ApparenceModifier

Qwark ressemble énormément à un humain, à ceci près que ses mains possèdent seulement trois doigts. Il a les cheveux blonds et peut aussi être barbu, comme on peut le voir lorsque Ratchet et Clank le retrouve sur Florana dans Ratchet & Clank 3. À cette occasion, on peut également remarquer qu'il a un tatouage tribal à l'encre noire sur l'épaule et le bras gauche. Il a pu se le faire durant son exil sur Florana. Il a les yeux verts, tout comme Ratchet et Clank, jusque dans A Crack in Time. À partir du jeu Ratchet & Clank : All 4 One, ses yeux sont bleus. Qwark est relativement grand et possède une importante musculature qu'il ne cesse de vanter aux fil des épisodes. Certains de ses traits semblent parodier les designs habituels de super-héros, en particulier son menton qui est exagérément grand et comporte une très importante fossette. L'antenne qui se trouve au sommet de son crâne n'est pas une partie de son corps. En effet lorsque Ratchet et Clank le retrouvent sur Florana dans Ratchet et Clank 3, dans son costume en lambeaux, il est tête-nue et n'a pas d'antenne. Cependant, lorsque Ratchet et Clank le retrouvent plus tard dans sa planque de la ceinture d'astéroïdes de Thran, on peut voir son costume pendu au porte-manteau et l'antenne n'y figure pas. À ce moment-là, Qwark porte un pyjama dont le design est le même que son costume et sur lequel se trouve l'antenne. Celle-ci semble donc être un accessoire amovible.

PersonnalitéModifier

Qwark possède plusieurs traits de caractère qui le définissent tout au long de la série. Il est lâche, peureux, vantard (obsédé par son physique), et motivé uniquement par l'argent et la célébrité. De façon générale, il accorde plus d'importance à son image de héros et aux avantages qui en résultent qu'à ses actions héroïques. Cependant, sa personnalité connaît également une certaine évolution au fil des épisodes. Dans les deux premiers jeux,bien qu'il ne soit pas toujours pris au sérieux, Qwark est un ennemi de Ratchet et Clank et sa personnalité est assez sombre, marquées par un très fort égoïsme et un cynisme à toute épreuve. Par exemple, dans Ratchet & Clank, ils n'hésite pas à laisser les deux héros en pâture à un monstre blarg puis à tenter de les tuer en combat spatial afin d'inciter le président Drek à le sponsoriser, sans se soucier des terribles dégâts causés par le tyran blarg. Sa soif d'argent et de célébrité prend le pas sur touts ses autres traits de caractère et il ne semble pas fuir le combat, ni même en avoir peur. Il en va de même pour Ratchet & Clank 2 qui ajoute une intelligence machiavélique au personnage de Qwark, lequel élabore un plan complexe pour devenir le nouveau superhéros de la galaxie Bogon tout en se vengeant de Ratchet et Clank. Un changement assez net s'opère avec le troisième opus. Cela peut s'expliquer par la perte de mémoire de Qwark qui se prend pour un singe au début de Ratchet & Clank 3. Lorsqu'il retrouve la mémoire, il semble n'avoir aucune ranceur contre Ratchet et Clank qui par deux fois ont été responsables de sa disgrâce. Dans son journal de bord, il affirme avoir vaincu Drek lui-même et démantelé MégaCorp à lui tout seul. On ne sait pas s'il croit réellement ces affirmations où s'il a menti volontairement pour cultiver son image héroïque. Il semble également moins intelligent que dans les deux premiers épisode et sa bêtise sera approfondie dans les jeux suivants. Sa lâcheté est aussi d'avantage mise en avant comme le montre chacun des plans qu'il élabore, dans lesquels il envoie Ratchet et Clank faire le gros du travail pendant qu'il reste à bord du Phénix. Il fröle la mort lors de la seule mission à laquelle il participe et en est tellement effrayé qu'il se fait ensuite passer pour mort pendant un certain temps. Toutefois, l'épisode 3 contient aussi une des rares occasion où Qwark se comporte de manière héroïque lorsqu'il sauve Ratchet et Clank, sur le point d'être atomisés par le Bioblitérateur en attaquant ce dernier avec son vaisseau à la fin du jeu. Par la suite, la version plus légère de Qwark présentée dans le troisième opus est conservée. Dans les autres jeux, Qwark est ainsi présenté comme un idiot imbu de lui-même, lâche et peureux. Il cherche encore de temps en temps à redorer son blason de héros, quitte à contrecarrer les plans de Ratchet et Clank, comme lorsqu'il leur vole le dimensionateur dans Opération Destruction afin de l'utiliser lui-même contre Tachyon et devenir le héros de Polaris, ou lorsqu'il accepte une récompense la capture d'un Z'Grute qu'il n'a jamais réalisée dans All 4 One, mais ces actes découlent beaucoup plus de sa bêtise et de son irresponsabilité que d'une volonté de passer pour un héros à n'importe quel prix. Ces changements peuvent s'expliquer par le fait que Qwark n'est désormais plus un ennemi de Ratchet et Clank mais simplement un ressort comique et toutes ses tentatives d'héroïsme n'ont d'ailleurs pour seul effet que le ridiculiser. Ainsi, lorsque Qwark vole le dimensionateur, il est vaincu sans peine par Tachyon et s'enferme dans un placard à Meridian City pour pleurer de honte, et la cérémonie donnée en son honneur pour la capture du Z'Grute dans All 4 One s'avère être un piège de Nefarious qui avait compté sur l'ego démesuré de son ennemi de toujours.

Capacités et pouvoirsModifier

Qwark n'a pas réellement l'étoffe d'un superhéros, mais il est néanmoins doté de certaines capacités.

La plus évidente est sa force hors du commun. On peut en avoir un apreçu dans le premier Ratchet & Clank, en particulier dans l'inforobot donnant les coordonnées du QG de Qwark sur Umbris. L'inforobot montre en effet Qwark soulever d'une seule main un poids de 10 tonnes, pousser un énorme rocher au sommet d'une pente et faire un trou dans un mur de pierre avec son doigt. Il est cependant possible que toutes ces images soient truquées. Il y a pourtant des preuves irréfutables de sa force surhumaine, notamment dans A Crack in Time où on peut voir Qwark défoncer des portes faites de pierres (sur Quantos) ou de métal (dans le vaisseau de Vorselon) avec de simples coups de pied. On ne sait pas si sa force est un réel super-pouvoir où simplement la conséquence d'un entraînement intensif. La vidéo d'introduction du quatrième vidéo-fun de Qwark le montre avec un certain embonpoint après une longue période de repos, ce qui laisse penser que sa forme physique doit être entretenue. Il semble également que Qwark soit capable de respirer dans l'espace. Cela se voit dans le premier Ratchet & Clank, sur la base de Gemlik qui se trouve dans l'orbite d'Oltanis. Juste avant d'engager le combat avec Ratchet, Qwark provoque ce dernier. À ce moment-là, Qwark se trouve à l'extérieur de la station, tout comme Ratchet, mais ne porte pas de masque O2 à la différence de ce dernier. De plus, dans la cinématique d'introduction du troisième vidéo-fun de Qwark, le narrateur raconte que le superhéros est resté accroché à la navette de Nefarious pendant un voyage de six jours en retenant sa respiration (les informations donnés par les vidéos-funs sont toutefois douteuses). Cela semble toutefois vrai puisqu'au début de Ratchet & Clank : La Taille ça Compte , Qwark suit les héros qui voyagent de Pokitaru à Ryllus en s'accrochant à leur vaisseau. Qwark semble aussi avoir des compétences solides en pilotage. Ainsi, dans le premier jeu, il affronte Ratchet dans un combat spatial et montre une bonne maîtrise de son vaisseau alors que celui-ci appartient à Drek et qu'il n'a pas eu l'occasion de le piloter avant. Dans Ratchet & Clank 3, il affronte aussi le Bioblitérateur à bord de son astronef. L'inforobot pour Umbris comporte une image de Qwark s'envolant dans les airs en portant la présentatrice des courses d'Hoverboard, ce qui insinuerait que Qwark sait voler. Cela semble toutefois improbable. En effet, sa capacité à voler ajoutée à sa capacité à respirer dans l'espace signifierait qu'il n'a pas besoin de vaisseau spatial, ce qui n'est pas le cas. De plus, dans Ratchet & Clank : QForce, Qwark utilise des hoverbottes alors qu'il n'en aurait pas besoin s'il savait voler. Il est donc probable que l'image de l'inforobot soit truquée, ou que Qwark pouvait voler mais a perdu ce pouvoir. En combat au sol, Qwark utilise principalement un Plasmo-Mitrail. Dans Ratchet & Clank 3, on remarque qu'il est aussi habile au maniement de l'arme des Nablas, une sorte de boomerang tranchant pouvant aussi être utilisé comme un couteau.

Notes diversesModifier

  • Dans certains opus, il est possible que son nom soit noté comme cela: "Quark".
  • Qwark a cotoyé la soeur de Skrunch lors de la saison des amours sur Florana. Dans Ratchet & Cank 3 Ratchet et Klunk surprennent Qwark et Skrunch en grand discussion à ce sujet lorsqu'il les rejoignent au spatio-port de Zeldre avant d'embarquer sur le croiseur de Nefarious.
  • Qwark affectione particulièrement le Brizbonbons B20, un gadget à la fonction incertaine, bien que son nom en dise long. Qwark le teste une première fois dans Ratchet & Clank 2 alors qu'il travaille comme cobaye pour les produits MégaCorp (à cette occasion, le Brizbonbons porte son nom anglais, le "Crochetizer"). Dans Ratchet & Clank 3, lorsque Ratchet et Clank inspectent le site du crash sur Zeldren, ils trouvent dans la capsule de Qwark un Brizbonbons B20 encore chaud. Enfin, dans Ratchet & Clank: All 4 One, Qwark vante ses talents de mécanicien en affirmant avoir doté son Brizbonbons d'une fonction vibrante appelée "l'ornithorynque joyeux"...

ApparitionsModifier

Jeux vidéosModifier

Spin-offsModifier

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