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Les points de compétences de cet opus sont au nombre de 40, et peuvent être acquis sur n'importe quelle planète ou dans un lieu précis.

Avant-proposModifier

Tout ce qui est écrit sans les descriptions des points sont désignés dans la catégorie "SPOILER". Il y a donc de multiples références à l'histoire de Ratchet & Clank: Nexus qui vous seront dévoilées. 

Il est possible que plusieurs points de compétence ne possèdent pas de description puisque son résumé suffit à le décrire.

Les défis du Netherverse peuvent être recommencé à volonté depuis le vaisseau mais uniquement en mode Défi.

Liste des points de compétenceModifier

GénéralModifier

  • Maitrise totale: Utiliser toutes les techniques de Ratchet. Il existe un nombre de 8 techniques différentes que Ratchet peut faire dans cet opus. Normalement, ils seront tous réussit au cours de l'histoire. Ces techniques sont: sauter, faire une hyper-frappe, faire une cométo-frappe , faire un super-saut, faire un gravita-saut, voyager dans un courant gravitationnel, utiliser le réacteur dorsal GruminNet, utiliser les hoverbottes.
  • Pluie de navettesAbattre n'importe quel navette du niveau. De temps à autre, une navette de transport Thug déploie des unités à ras-de-terre. Ces grands vaisseaux sont très robustes et n'apparaissent qu'une unique fois. Il faut donc tenter sa chance avec des armes surpuissantes au risque de recommencer une nouvelle partie. Ils sont présent sur Yerek et Silox.
  • Ninja voltonoïde: Vaincre le voltonoïde en n'utilisant que la super clé. Il existe trois endroits différents pour obtenir ce point. Soit vous essayez d'éliminer le voltonoïde gardant l'orphelinat de Meero, soit vous tentez votre chance sur le voltonoïde apparaissant sur Silox lorsque Clank pirate le relais, soit vous essayer de vaincre le Carbonisteur sur Kragg. Quoi qu'il en soit, ces robots sont très robustes et difficilement battable avec pour unqiue arme une super clé Millenium 12. La meilleure façon est de l'attaquer avec des hyper-frappe et d'avoir au préalable, beaucoup de nanotech. (au moins 100 PV)
  • Assassin voyageur: Tuer 25 ennemis en étant à l'intérieur d'un courant gravitationnel. Il est possible que ce point soit obtenu au cours de l'histoire, cependant, il n'y a pas beaucoup d'endroit où les ennemis sont nombreux. Dans un courant gravitationnel, il est possible de freiner avec le joystick gauche, pour avoir une visée plus favorable. Le meilleur endroit est sans aucun doute sur Yerek après être déjà passé dessus une première fois. Lors de l'arrivée sur la planète, il faudra se diriger vers l'ancien avant-poste Thug. Juste après le passage avec les bottes gravitationnelles se trouve trois générateurs de sérathoïdes qui ne doit pas être détruit. Au lieu de ça, créez un courant gravitationnel à l'aide du gravita-harpon. Ensuite, glissez Ratchet à l'intérieur et il ne reste plus qu'à éliminer jusqu'à 25 sérathoïdes au maximum.
  • Zone de largage: Utiliser un gravita-harpon pour transporter un ennemi en heut d'une falaise, puis le désactiver pour provoquer une chute mortelle. Le but est uniquement de faire chuter un ennemi dans le vide alors qu'il se trouve dans un courant gravitationnel. Yerek reste toujours le meilleur endroit pour réussir le point car, il y a beaucoup de ravins. 
  • Pour Cronk et Zéphyr: Vaincre Neftin Prog ou le Robot Prog sans subir de dégâts. Neftin Prog est un boss que l'on combat sur Silox et le robot Prog est l'un des combattants fabriqué par les Thugs pour faire face à Ratchet. Seul le robot Prog peut être rejoué dans les Destructofolies durant le défi: "La Taille ça Compte". Des armes surpuissantes seront très utile durant le déroulement du combat et la difficuté Soldat est recommandé.
  • Trompe-la-mort: Utiliser le réacteur dorsal pour flotter pendant 10 secondes à moins de 5 mètres de la surface. Le point peut être réalisé uniquement sur Thram ou Silox. Chacune d'entre elles sont recouverte d'une étendue plus ou moins grande d'eau. Avec le réacteur dorsal GruminNet, il n'y a plus qu'à survoler l'eau et appuyer répétitivement sur L2.
  • Tireur d'élite galactique: Tuer 3 ennemis d'un seul coup avec un frappeur plasma amélioré. Le Frappeur Plasma est un fusil sniper ayant un zoom puissant. Après avoir recommencé une partie en mode défi, le tueur plasma Ω sera accessible pour plusieurs millier de boulon et un boulon en or. Il pourra alors éliminer plusieurs ennemis d'un seul coup. Par chance, le point sera réussi au cours de l'histoire. Aussi, le défi "Coup fatal" des Destructofolies inclut un frappeur plasma modifié où les ennemis sont ralenti. Avec beaucoup de précision, il est possible de détruire trois balles coupantes d'un seul coup.
  • Joyeuses fêtes!: Utiliser l'hibernator pour créer 10 cadeaux simultanément. L'hibernator est une cryo-arme capable de geler sur place tout individu, en les transformant en bonhomme de neige. Au bout d'un moment ces-derniers éclatent et laissent appraîtrent un cadeau ou deux ou même trois en fonction du niveau de l'arme. Ensuite, le plus simple est de trouver un lieu où une majorité d'ennemis de faible santé s'aglutinent dans un périmètre strict comme dans les défis des Destructofolies ou la planète Thram avec les sérathoïdes.

YerekModifier

  • Trouble-fête: Détruire la totalité des tables, chaises et récipients. L'évacuation du secteur Zarkov fut si rapide qu'un grand nombre d'objet ont été abandonné sur-le-champ. Les tables, les chaises et les récipients en bois se situent toujours sur les chemins que doit prendre le lombax au cours de son aventure.

SiloxModifier

  • Vandale: Détruire toutes les fenêtres cassables. Les fenêtres de Silox se trouvent à différents endroits de la ville de Weeblesnog. Elles sont facilement visibles au autres fenêtre classique car elles sontr très grandes et opaques. Certaines d'entre elles sont très bien cachées.
  • Votez Gumblebrick!: Détruire les deux statues au début du segment du réacteur dorsal à Weeblesnog. Les deux statues se trouvent de part et d'autre de Ratchet lorsqu'il de trouve à la première plateforme de ravitaillement pour son réacteur dorsal GruminNet. Elles sont très grandes et sont peut-être travaillées dans un matériau ressemblant à de l'or. Quoi qu'il en soit, un bon nombre de munitions seront nécessaire pour les détruire. Préférez des armes comme le Va-T-En-Guerre ou le T.E.L.T. VII pour réussir ce point.
  • Course périlleuse: S'échapper des égouts sans faire le plein. A un moment de l'histoire, Ratchet doit ramasser un robot-batterie puis le remetrre dans un connecteur vide. Après, il doit tourner un cranko-boulon pour réactiver les pompes d'eau des égouts de Weeblesnog. Mais, l'eau va commencer à monter et le lombax devra s'enfuir. Il suffit juste d'appuyer à répétition sur la touche L2 pour ne pas consommer trop d'essence du réacteur dorsal et de continuer tout droit au lieu de s'arrêter à la plate-forme de ravitaillement.

ThramModifier

  • Les feux de la rampe: Décoller avec les hoverbottes depuis toutes les rampes du marais d'Hagrow. Les hoverbottes seront accessible à partir de cette planète, en allant échanger au contrebandier une dizaine de cornes de gargathons.
  • Tête brulée: Passer sous au moins 15 arches avec le réacteur dorsal. La planète est recouvert d'une forêt de gigantesques arbres. Leurs racines sont elles-aussi gigantesque et forment des arches. Il suffit juste de passer avec le réacteur dorsal GruminNet sous quinze racines de ses arbres.

IgliakModifier

  • Briseur de sphère: Détruire toutes les sphères en verre des arbres. Les branches des arbres sont la particularité d'Igliak puisqu'elles sont recouvert d'un globe de verre. Rien qu'un coup de clé suffit à les briser. Cependant, certains d'entre eux sont très bien cachés.
  • Disco fatal: Terminer la salle du groovitron en moins de 45 secondes. Dès que Ratchet arrive dans cette salle du muséum d'histoire Intergalactique, il faut frapper l'interrupteur, puis repartir vers la plate-forme mouvante de gauche (en n'oubliant pas le guide touristque 427). Ensuite, il n'y a plus qu'à terminer le parcours le plus rapidement possible.
  • A ne pas faire chez soi: Ne pas se faire toucher par une voiture sur l'autoroute. Après avoir vaincu les quatres brutes du Netherverve, Ratchet doit rejoindre Neftin Prog. Juste avant de le retrouver, le lombax doit traverser deux voies d'autoroute. Après quoi, il n'y a plus qu'à sauter par dessus les véhicules en prenant son temps.
  • Oeil pour oeil: Battre M. Oeil en utilisant que des armes du Netherverse. Le combat contre le boss finale sera très long si Ratchet n'utilise que des armes de faible niveau. Les armes du netherverse sont: le Netherdisque, la Grenade Vortex et  le Monstre du Netherverse. Il faut tout de même penser à évoluer les armes de Ratchet et si besoin, combattre le boss en difficulté Soldat. 

KraggModifier

  • Retour à l'envoyeur: Dans l'épreuve Tir de précision, utiliser la clé pour envoyer 5 balles coupantes dans le Mutilateur. A l'origine, ce défi consiste à propulser 24 ennemis dans le Mutilateur grâce au Répulseur Temporel, dans un temps limité. Cette fois-ci, il faut uniquement envoyer cinq balles coupantes des Thugs-4-Less dans leur machine grâce à la super clé Millenium 12.
  • Champion du Canyon de la mort: Terminer l'épreuve Canyon de la mort en moins d'une minute. Ce défi des Destructofolies consiste à terminer un parcous avec les hoverbottes. Normalement sans aucun soucis et sans prêter aucune intention aux ennemis, le point est largement faisable.
  • Ville enneigé: Terminer l'épreuve Massacre éclair en n'utilisant que l'hibernator. Ce défi consiste à éliminer cinq vagues successives d'ennemis dans un temps imparti. L'hibernator est une cryo-arme qui émet un laser givrant. Elle peut être inefficace lors de ses premières versions, il est donc recommandé d'essayer ce point en mode défi.

Défis du NetherverseModifier

  • Maître du Netherverse - Alpha: Terminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 5 fois seulement.
  • Maître du Netherverse - BêtaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 10 fois seulement.
  • Maître du Netherverse - GammaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 6 fois seulement.
  • Maître du Netherverse - DeltaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 25 fois seulement.
  • Maître du Netherverse - EpsilonTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 10 fois seulement.
  • Maître du Netherverse - ZêtaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en modifiant la gravité 20 fois seulement.
  • As du chrono - Alpha: Terminer le casse-tête 1 du Netherverse en 00:33.
  • As du chrono - BêtaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en 00:42.
  • As du chrono - GammaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en 00:47.
  • As du chrono - DeltaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en 01:25.
  • As du chrono - EpsilonTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en 01:18
  • As du chrono - ZêtaTerminer le casse-tête 1 du Netherverse en 01:13
  • Robot intouchable - Alpha: Terminer le casse-tête 1 du Netherverse sans subir de dégâts.
  • Robot intouchable - Bêta: Terminer le casse-tête 2 du Netherverse sans subir de dégâts.
  • Robot intouchable - Gamma: Terminer le casse-tête 3 du Netherverse sans subir de dégâts.
  • Robot intouchable - Delta: Terminer le casse-tête 4 du Netherverse sans subir de dégâts.
  • Robot intouchable - Epsilon: Terminer le casse-tête 5 du Netherverse sans subir de dégâts.
  • Robot intouchable - Zêta: Terminer le casse-tête 6 du Netherverse sans subir de dégâts.

LégendeModifier

Nom du Point de CompétenceRésumé du Point de Compétence Solution et Description du Point de Compétence.

ApparitionModifier

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