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Points de compétence de Ratchet & Clank: QForce

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Avant-proposModifier

Tout ce qui est écrit ou montré par le biais d'une vidéo est désigné dans la catégorie "SPOILER". Il y a donc de multiples références à l'histoire de Ratchet & Clank: QForce qui vous seront dévoilées. 

Presque tout les points de compétence peuvent se faire aussi bien en Compétion ou en Campagne (sauf s'il est mentionné qu'il faut l'acquérir dans un mode de jeu bien définit).

Il est possible que plusieurs points de compétence ne possèdent pas de description puisque son résumé suffit à le décrire.

Liste des Points de CompétenceModifier

GénéralModifier

Ça use, ça use partie 1: Utilise les Hoverbottes sur 10 miles.

Ça use, ça use partie 2: Utilise les Hoverbottes sur 50 miles.

Ça use, ça use partie 3: Utilise les Hoverbottes sur 100 miles. Il faut activer les Hoverbottes avec la touche R2, ensuite vous devez parcourir 100 miles avec elles. Je vous conseille de vous rendre sur Markazia et de faire plusieurs fois le tour de la carte, si vous ne l'avez toujours pas débloqué. 

La course folle: Cours sur 1 mile.

La sprint: Cours sur 3,1 miles.

Le marathon: Cours sur 26,2 miles. Il se débloquera tout seul à force de courir.

As de la glisse partie 1: Plane sur 100 mètres avant de toucher le sol.

As de la glisse partie 2: Plane sur 1/4 de mile.

As de la Glisse partie 3: Plane sur 1 mile. La meilleure façon pour obtenir rapidement le point de compétence, est de se rendre sur Ebaro. Là-bas, dirigez-nous vers le Centre de Défense Planétaire et juste avant de se rendre sur le pont menant au bâtiment, utilisez votre swingueur sur la balise à gauche. Le swingueur vous enverra un peu plus haut, et d'ici, sauter de la plateforme pour pouvoir planer sur beaucoup de distance.

Désarmé et dangereux partie 1: Tue 50 ennemis avec ton arme de mêlée.

Désarmé et dangereux partie 2: Tue 100 ennemis avec ton arme de mêlée.

Désarmé et dangereux partie 3: Tue 250 ennemis avec ton arme de mêlée. Il faut tuer 250 ennemis avec votre clé.

Permis d'apprenti: Obtiens ta première arme. Vous pourrez obtenir votre première arme sur Markazia, pendant le petit didacticiel du module d'armements QForce.

Poids lourd: Obtiens ta première arme majeure. Vous pourrez obtenir votre première arme majeure sur Markazia en trouvant un accès menant au Module d'armements QForce majeur situé en hauteur. 

En cas d'attaque zombie...: Obtiens toutes les armes d'un niveau. Pour obtenir toutes les armes d'un niveau, vous devez trouver tout les modules se trouvant sur la carte. Si votre rang QForce est élevée, alors il y aure 8 modules sur le terrain.

Rencontre raprochée: Améliore une arme au niveau 3. A force d'utiliser une arme, vous finirez bien par en améliorer une, ça peut-être n'importe laquelle.

Trêve de plaisanteries: Améliore la moitié des armes au niveau 3. A force d'utiliser vos armes, vous finirez bien par en améliorer la moitié, ça peut être n'importe lesquelles. 

Le début d'une belle amitié: Achète ta première fusio-tourelle. Vous pourrez l'utiliser dès le premier passage sur la planète Ebaro au prix de 2000 boulons.

Vague de chaleur: Achète ta première pyrotourelle. La pyrotourelle peut être achetée dès le niveau Markazia au simple prix de 1250 boulons.

Fortification: Achète ta première tourelle Va-T-En-Guerre. La tourelle Va-T-En-Guerre se débloque sur la planète Proteus VII, elle peut être acheté au prix de 3000 boulons.

Parfaitement refroidi: Achète ta première cryotourelle. Cette tourelle, achetable au prix de 3500 boulons, est accessible au deuxième passage sur la planète Ebaro lors de la tempête de neige.

PlasmagnifiqueAchète une mine plasma. Vous pourrez acheter cette mine dès votre premier passage sur Ebaro pour le simple prix de 300 boulons.

Juste à tempsAchète une chronomine. Les chronomines peuvent être achetées au prix de 300 boulons sur Markazia.

De quoi faire des lapinsAchète une mine transmorphère. Cette mine apparaît lors du deuxième passage sur Ebaro et peut être acheté pour 500 boulons

Pas très funky: Achète une mine à groovitrons. Ces drôles de mines seront débloquable sur Proteus VII au prix de 500 boulons

Soldat QForce: Atteins le rang de soldat. Le rang de Soldat est accessible en obtenant des médailles sur les différentes planètes du jeu. Vous devrez obtenir 3 médailles pour atteindre ce rang

Officier QForce: Atteins le rang d'officier. Le rang d'Officier est accessible en obtenant des médailles sur les différentes planètes du jeu. Vous devrez obtenir 5 médailles pour atteindre ce rang

Héros QForce: Atteins le rang de héros. Le rang de Héros est accessible en obtenant des médailles sur les différentes planètes du jeu. Vous devrez obtenir 9 médailles pour atteindre ce rang

Légende QForceAtteins le rang de légende. Le rang de Légende est accessible en obtenant des médailles sur les différentes planètes du jeu. Vous devrez obtenir 13 médailles pour atteindre ce rang

(SECRET) La brute: Bats Zurgo sans subir aucun dégat pendant le combat. Le point de compétence semble bugé, j'ai débloqué ce trophée alors qu'il m'a tué deux fois. Autrement, il ne faut pas être être touché une seule fois par Zurgo, mais ce n'est pas grave si les ennemis au début du niveau vous touchent.

(SECRET) Le défi Insomniac: Le repaire de Zurgo: Bats le temps du défi des développeurs dans le combat final contre Zurgo [8:26 minutes ou moins]. C'est aussi bien de le faire à deux. Je vous conseille d'améliorer le DiscoZigzag au meilleur de sa capacité, ainsi, il ne vous suffit plus que de très peu de temps pour tuer tous les ennemis et Zurgo. Vous pouvez aussi utiliser le Bombardeur Plasma et le Va-T-En-Guerre qui produisent beaucoup de dégats.

  

MarkaziaModifier

  • Le sauveur de Markazia: Capture tout les modules et termine le niveau sans mourir. L'emplacement des modules n'est pas aléatoire, il y a donc possibilité de les retrouver facilement. Je vais essayer de les indiquer en commençant par partir de la base QForce. A noter que j'indique les 8 modules.
  1. Il se trouve directement en face de vous, vous ne pouvez pas le rater puisque vous devez obtenir le Combustor la première fois que vous jouez au jeu.
  2. Suite au premier module, grimpez un petit peu en hauteur sur la gauche. Là, se trouve une plaforme de saut vous emmenant de l'autre coté d'un trou. Le module est aperçevable de loin.
  3.  Descendez de cet endroit et revenez à l'intérieur de votre base. Maintenant, prenez la voie de droite pour passer au dessus d'un plateforme qui vous propulsera vers le haut. Il y a deux chemin, un à droite et un à gauche. Prenez celui de gauche où se trouve deux tremplin qui vous emmeneront de l'autre coté du trou. Attention aux anthropodes qui se cachent dans le coin.
  4.  Si vous n'avez pas pris le chemin de gauche alors prenez celui de droite, il y aura une petite rivière d'un liquide nauséabon que vous devrez éviter en passant par dessus. Puis, prenez le grand tuyaux à votre droite, vous devriez aperçevoir des caisses placées en pyramide, et derrière un module avec un vue panoramique sur le Centre de Défense Planétaire de Markazia.
  5.  En repartant de la Base QForce, suivez de nouveau la voie de droite jusqu'à arriver à un module qui se trouve bien avent à l'accès de l'Unité-clé.
  6.  Derrière se module se trouve une plateforme qui vous propulsera en hauteur sur un container. S'en suit alors une série de plateformes mouvantes. A la fin, vous trouverez l'unique module d'armements QForce majeur
  7.  D'en haut vous pouvez trouvez du regard le prochain module. Il est situé juste en face de vous à coté de l'accès au Centre de Défense Planétaire.
  8.  Enfin, le dernier se situe dans un renfoncement au Nord-Ouest de la carte, justa avant le Centre de Défense Planétaire.


  • Le protecteur de Markazia: Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit. Il faut que vos 6 générateurs restent intact.
  • Sprinter olympique: Markazia: Termine la mission sur Markazia en 10:00 minutes ou moins. Se référer au défi Insomniac.
  • Sprinter expert: Markazia: Termine la mission sur Markazia en 13:30 minutes ou moins. Se référer au défi Insomniac.
  • Sprinter novice: Markazia: Termine la mission sur Markazia en 21:00 minutes ou moins. Se référer au défi Insomniac.
  • Mort aux caisses: Markazia: Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Markazia.
  • (SECRET) Le défi insomniac: Markazia: Bats le temps du défi des développeurs dans Markazia [7:43 minutes ou moins]. Markazia est l'un des niveaux les plus simple pour réussir un bon chrono. Dès votre arrivée, attaquez vous directement à l'unité-clé en prenant soin de suivre le câble et d'aller uniquement chercher une arme dans le module d'armements QForce majeur. Dépêchez-vous à activez la structure et rendez-vous à l'accès pour le Centre de Défense Planétaire de Markazia. Oublier les tourelles et utiliser les hoverbottes pour passer rapidement les plateformes mouvantes (manoeuvre complexe). Ensuite, tuer tout le beau monde dont le Larbin-missile. Activer le centre puis repartez à votre base pour contrer l'invasion grongarienne. Si tout c'est bien passé, vous avez obtenue ce point de compétence haut la main.
  

EbaroModifier

Le sauveur d'Ebaro: Capture tout les modules et termine le niveau sans mourir.
Le protecteur d'Ebaro: Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
Sprinter olympique: Ebaro: Termine la première mission sur Ebaro en 15:00 minutes ou moins.
Sprinter expert: Ebaro: Termine la première mission sur Ebaro en 18:30 minutes ou moins.
Sprinter novice: Ebaro: Termine la première mission sur Ebaro en 28:00 minutes ou moins.
Mort aux caisses: Ebaro: Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Ebaro.
(SECRET) Le défi insomniac: Ebaro: Bats le temps du défi des développeurs dans la première manche d'Ebaro [12:54 minutes ou moins].
  

Proteus VIIModifier

Le sauveur de Proteus VII: Capture tout les modules et termine le niveau sans mourir.
Le protecteur de Proteus VII: Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
Sprinter olympique: Proteus VII: Termine la mission sur Proteus VII en 23:00 minutes ou moins.
Sprinter expert: Proteus VII: Termine la mission sur Proteus VII en 27:30 minutes ou moins.
Sprinter novice: Proteus VII: Termine la mission sur Proteus VII en 41:00 minutes ou moins.
Mort aux caisses: Proteus VII: Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Proteus VII.
(SECRET) Le défi insomniac: Proteus VII: Bats le temps du défi des développeurs dans la première manche de Proteus VII [20:31 minutes ou moins].
  

Ebaro partie 2Modifier

Le sauveur d'Ebaro partie 2: Capture tout les modules et termine le niveau sans mourir.
Le protecteur d'Ebaro partie 2: Termine le niveau sans qu'aucun générateur ne soit détruit.
Sprinter olympique: Tempête de neige d'Ebaro: Termine la mission sur Ebaro en 22:30 minutes ou moins.
Sprinter expert: 'Tempête de neige d'Ebaro': Termine la mission sur Ebaro en 27:30 minutes ou moins.
Sprinter novice: 'Tempête de neige d'Ebaro': Termine la mission sur Ebaro en 36:00 minutes ou moins.
Mort aux caisses: 'Tempête de neige d'Ebaro': Détruis toutes les caisses lors de la mission sur Ebaro.
(SECRET) Le défi insomniac: tempête de naige d'Ebaro: Bats le temps du défi des développeurs dans la seconde manche d'Ebaro [13:28 minutes ou moins].

ArmesModifier

Combustible partie 1: Tue 50 ennemis avec le combustor.
Combustible partie 2: Tue 100 ennemis avec le combustor.
Combustible partie 3: Tue 500 ennemis avec le combustor. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment. 
Va-T-En-Guerre partie 1: Tue 50 ennemis avec le Va-T-En-Guerre.
Va-T-En-Guerre partie 2: Tue 100 ennemis avec le Va-T-En-Guerre.
Va-T-En-Guerre partie 3: Tue 250 ennemis avec le Va-T-En-Guerre. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.
Plasmo-Bombardé partie 1: Tue 50 ennemis avec le Bombardeur Plasma.
Plasmo-Bombardé partie 2: Tue 100 ennemis avec le Bombardeur Plasma.
Plasmo-Bombardé partie 3: Tue 250 ennemis avec le Bombardeur Plasma. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

Ça chauffe partie 1: Tue 50 ennemis avec le pyro-foudroyeur.

Ça chauffe partie 2: Tue 100 ennemis avec le pyro-foudroyeur.

Ça chauffe partie 3Tue 250 ennemis avec le pyro-foudroyeur. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

Lance-Foudre partie 1: Tue 50 ennemis avec le Lance-Foudre.

Lance-Foudre partie 2: Tue 100 ennemis avec le Lance-Foudre.

Lance-Foudre partie 3: Tue 250 ennemis avec le Lance-Foudre. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

Le leurre partie 1: Tue 50 ennemis avec le double infernal.

Le leurre partie 2: Tue 100 ennemis avec le double infernal.

Le leurre partie 3: Tue 250 ennemis avec le double infernal. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

Le foudroyeur partie 1: Tue 50 ennemis avec Mr. Zurkon.

Le foudroyeur partie 2: Tue 100 ennemis avec Mr. Zurkon.

Le foudroyeur partie 3: Tue 250 ennemis avec Mr. Zurkon. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

La grand frisson partie1: Tue 50 ennemis avec le cryoswing.

La grand frisson partie 2: Tue 100 ennemis avec le cryoswing.

La grand frisson partie 3: Tue 250 ennemis avec le cryoswing. Il faut obligatoirement utilisé l'arme citée précedemment.

Disco grongarienne partie 1Fais danser 25 ennemis avec le groovitron ou en utilisant des mines à groovitrons.

Disco grongarienne partie 2Fais danser 50 ennemis avec le groovitron ou en utilisant des mines à groovitrons.

Disco grongarienne partie 3Fais danser 100 ennemis avec le groovitron ou en utilisant des mines à groovitrons. Il faut obligatoirement utilisé l'arme ou la mine citée précedemment.

  

DéfensesModifier

Fan de fusion partie 1: Tue 25 ennemis avec la fusio-tourelle.
Fan de fusion partie 2: Tue 50 ennemis avec la fusio-tourelle.
Fan de fusion partie 3: Tue 100 ennemis avec la fusio-tourelle. Il faut obligatoirement utilisé la tourelle citée précedemment. 
Pyro partie 1: Tue 25 ennemis avec la pyrotourelle.
Pyro partie 2: Tue 50 ennemis avec la pyrotourelle.
Pyro partie 3: Tue 100 ennemis avec la pyrotourelle. Il faut obligatoirement utilisé la tourelle citée précedemment. 

Á fond les ballons partie 1: Tue 25 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre.

Á fond les ballons partie 2: Tue 50 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre.

Á fond les ballons partie 3: Tue 100 ennemis avec la tourelle Va-T-En-Guerre. Il faut obligatoirement utilisé la tourelle citée précedemment. 

Ambiance glaciale partie 1: Tue 25 ennemis avec la cryotourelle.

Ambiance glaciale partie 2: Tue 50 ennemis avec la cryotourelle.

Ambiance glaciale partie 3: Tue 100 ennemis avec la cryotourelle. Il faut obligatoirement utilisé la tourelle citée précedemment. 

Protection intérieure partie 1: Achète une Barrière standard. Il faut obligatoirement utilisé la barrière citée précedemment. 

Protection intérieure partie 2: Achète une Barrière lourde. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. 

Protection intérieure partie 3: Achète une Barrière électrique. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Fusio-tourelles: Achète 25 Fusio-tourelles. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Pyrotourelles: Achète 25 Pyrotourelles. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: tourelles Va-T-En-Guerre: Achète 25 tourelles Va-T-En-Guerre. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Cryotourelles: Achète 25 Cryotourelles. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Mines plasma: Achète 25 mines Plasma. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Chronomines: Achète 25 Chronomines. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Mines transmorphères: Achète 25 mines Transmorphère. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: groovimines: Achète 25 mines à Groovitrons. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Barrières standards: Achète 25 Barrières Standard. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Barrière lourde: Achète 25 Barrières Lourde. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

C'était en solde: Barrière électrique: Achète 25 Barrières électrique. Il faut obligatoirement utilisé la mine cité précedemment. Puis, il vous suffit d'en acheter 25. 

  

CompétitionModifier

Artillerie lourde: Déploie 4 chars en un seul assault. Il faut jouer en 1vs1 ou 2vs2 (pas de 2vs2 AF) pour obtenir ce point de compétence. Vous devrez emmagaziné un total de 20000 boulons et il sera plus simple de les atteindre en capturant le plus de mdule possible. Ensuite, déployez 4 char grongarien sur n'importe quelle voie. Il n'est pas possible de l'obtenir en partie personnalisé.
Un talent fou: Remporte 5 victoires en Compétition.
La politique de la peur: Remporte 10 victoires en Compétition. Vous devez gagner 10 parties dans n'importe quel mode de jeu. Il n'est pas possible de l'obtenir en partie personnalisé.
Appel en renfort: En Compétition en ligne, achète une équipe de chaque type pour la voie de gauche ou de droite lors d'une phase d'assaut. Vous devez acheter sur chaque voie: des Grongoïdes, des bagarreurs Gongarien , Un Drone de Destruction Grongarien et un Char Grongarien.
Accroc à la destruction: Termine 7 parties de compétition en 1 seule session de jeu.dans Vous devrez jouer à 7 partie classé sur n'importe.

LégendeModifier

Nom du Point de CompétenceRésumé du Point de Compétence Solution et Description du Point de Compétence.

Si un point de compétence est répartie en 3 parties, il suffit de se référer à la partie 3 du Point de Compétence pour avoir sa solution et sa description.

ApparitionModifier

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