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Ratchet & Clank 2 est le deuxième jeu de la série Ratchet & Clank. Il est sorti en 2003 sur Playstation 2 par Insomniac Games.

Dans le jeu, Ratchet et Clank doivent détruire la menace protoanimal, cette fois dans la galaxie Bogon.

RésuméModifier

Après leur victoire sur Drek, Ratchet et Clank se reposèrent sur Veldin, chez Ratchet. Alors qu'ils étaient interviewés dans une émission, un certain Abercrombie Fizzwidget, patron de la firme MegaCorp, les téléporte dans son vaisseau. Il leur demande de sauver un animal expérimental enlevé par un voleur dans la galaxie Bogon. Mais nos deux héros réalisent peu-à-peu qu'ils sont au centre d'une conspiration qui pourrait mettre toute la galaxie en péril.

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R&C2 01. La face cachée du héros, 1ère partie

Intrigue du jeu Ratchet & Clank 2

IntrigueModifier

Plusieurs mois se sont écoulés depuis la victoire de Ratchet et Clank sur le président Drek et alors que Clank semble s'adapter à une vie plus paisible, Ratchet regrette l'époque où il combattait le tyran blarg et se plaint de sa vie qu'il juge trop calme. Alors qu'il sont sur Veldin, interviewés pour l'émission "L'Envers des Héros", les deux amis sont soudain téléportés dans un vaisseau se trouvant dans la lointaine galaxie Bogon. Là, ils sont contactés par Abercrombie Fizzwidget, le directeur de MegaCorp, une firme produisant des gadgets en tous genre à l'instar de Gadgetron. Fizzwidget explique aux deux héros qu'ils les a repérés après leurs exploits dans la galaxie de Solana et qu'il souhaite leur confier une mission urgente : un prototype top secret d'animal de compagnie créé par MegaCorp baptisé "Protoanimal" a été enlevé par un voleur masqué. Fizzwidget souhaite que Ratchet retrouve le cobaye. Clank, quant-à-lui, se voit offrir un travail à MegaCorp et un somptueux appartement à Mégapolis, sur Endako.

Les deux compagnons se séparent et après un entraînement intensif de deux semaines, Ratchet est prêt pour la mission. Il infiltre la base du voleur repérée par Fizzwidget, un laboratoire volant sur la planète Aranos. Cependant, Ratchet est surpris par le voleur avant d'avoir récupéré le protoanimal et est contraint de fuir. Grâce à des pistes obtenues par Fizzwidget, Ratchet suit la trace du voleur sur la planète Oozla, puis sur Maktar où il se rend compte que le voleur a fait appel à un groupe de mercenaires, les Thugs 4 Less, pour le protéger. De plus, Ratchet reçoit un message du voleur qui a capturé Clank en guise d'avertissement. Ratchet libère Clank à Mégapolis et les deux amis sont à nouveau réunis.

Au fil de leurs pérégrinations, ils captent des épisodes de "L'Envers des Héros" consacrés au capitaine Qwark, ce qui permet d'en apprendre plus sur le destin de ce personnage après les évènements du premier jeu. Il est ainsi révélé que Qwark a vendu de faux produits Gadgetron, notamment l'hygiénateur personnel qui s'est avéré être defectueux, provoquant des démangeaisons chez ses utilisateurs. Qwark a alors été condamné à payer six milliards de boulons de domages et intérêts. Il a ensuite tenté de s'enfuir mais a été arrêté sur Pokitaru et mis en prison, d'où il s'est apparement évadé en passant par les toilettes pour ensuite disparaître dans la nature.

Ratchet et Clank se rendent sur la planète Barlow pour infiltrer le club de motards des Thugs, les Motards du Désert. Ils sympatisent avec l'un des motards qui leur montre un message du chef des Thugs demandant à ses troupes de se rassembler au système Feltzin. Ratchet et Clank s'y rendent et mettent les Thugs en déroute lors d'une bataille spatiale, après quoi ils interceptent une communication entre le voleur et le chef des Thugs. Le voleur réprimande le mercenaire et donne rendez-vous aux Thugs à Canal City, sur Notak. Les deux compagnons arrivent trop tard, mais ils y découvrent l'emplacement de la base du voleur sur Siberius. Ils affrontent le voleur qui était sur le point de détruire le protoanimal et parviennent à sauver le cobaye. Le voleur, quant-à-lui, s'enfuit. Fizzwidget donne alors rendez-vous aux deux héros sur la planète Tabora, dans une zone minière désertique pour récupérer le protoanimal, mais lors du voyage de retour, Ratchet et Clank sont ejecté du vaisseau du directeur. Ratchet croit qu'il s'agit d'une inattention de l'homme d'affaires, très distrait, mais Clank est plus suspicieux. Alors que les deux compères errent dans un tunnel de Tabora, ils sont rattrapés par le voleur qui les a suivis pour récupérer le protoanimal, mais qui chute malencontreusement de son vaisseau, laissant échapper son masque. Le voleur se révèle être une Lombax du nom d'Angela Cross. Lorsqu'elle apprend que Fizzwidget a le protoanimal, elle communique aux deux héros les coordonnées d'un centre d'expérimentation des produits MégaCorp sur Dobbo. Là-bas, ils découvre le rapport de scientifiques ayant testé le protoanimal. Il est révelé que malgré son apparence docile et inoffensive, le protoanimal est extrêmement agressif et les scientifiques recommandent l'extermination de ce specimen. Ratchet et Clank se rendent compte qu'ils sont les seuls à avoir vu ce rapport et en concluent que Fizzwidget lui-même n'est pas au courant. Ils tentent alors de le joindre pour le prévenir.

Dès lors, c'est Fizzwidget que les deux compagnons poursuivent à travers la galaxie. Ils tentent de le rejoindre dans le Nuage Hrugis où ils manquent de se faire abattre suite à un mauvais code donné par Fizzwidget, puis sur la planète Todano où Fizzwidget a tourné une publicité pour l'usine d'armes MégaCorp. Là, Angela leur apprend que les Thugs ont un nouvel employeur qui a fait une meilleure offre et que son laboratoire sur Aranos a été pris. Ratchet et Clank se rendent à Silver City sur Boldan pour enfin approcher Fizzwidget, mais il s'agit d'un piège. Les deux amis apprennent que les Thugs ont été employés par MégaCorp pour protéger Fizzwidget. Ratchet et Clank sont donc fait prisonniers par les Thugs et sont emmenés dans le laboratoire d'Angela reconverti en prison. Ils sont sauvés par la petite-amie robotique de Clank, mais ils apprennent qu'Angela a été capturée à son tour par les Thugs. Les deux héros se lancent à sa rescousse, anéantissant la flotte des Thugs au passage. Le chef des Thugs fuit avec Angela sur Snivelak où Ratchet et Clank le rattrapent et l'éliminent au terme d'un combat titanesque. Angela leur révèle alors qu'elle était une employée dans la division génétique de MégaCorp et qu'elle était sur le point de corriger les défauts du protoanimal lorsque Fizzwidget a décidé d'avancer la date de sortie. Les deux compères inflitrent un centre de distribution MégaCorp sur Smolg où ils se rendent compte que MégaCorp a créé des dizaines de milliers de protoanimaux ce qui laisse présager une catastrophe. Nos héros ont même l'occasion de constater les terribles dégâts des protoaniamaux dans la ville d'Allgon City sur Damosel. Enfin, Angela leur explique que le moyen d'arrêter cette menace est de corriger le protoanimal initial, le seul qu'il soit possible de dupliquer, pour arrêter l'invasion. Ratchet, Clank et Angela arrive à l'usine MégaCorp sur Yeedil mais l'inforobot amoureuse de Clank arrive et leur apprend que le capitaine Qwark dont personne n'avait plus de nouvelles, vient de passer six semaines à vendre des hygiénateurs personnels sous le pseudonyme de Robert Mac Qwark, afin de financer son come-back de super-héros. Cest alors que Fizzwidget apparaît et capture les héros, pour finalement se réveler être Qwark déguisé. En effet, Qwark a capturé le véritable Fizzwidget, engagé Ratchet et Clank, organisé la distribution de protoanimaux defectueux, recruté les Thugs 4 Less et attiré Ratchet, Clank et Angela sur Yeedil uniquement pour piéger nos trois héros. Après avoir été discrédité dans la galaxie de Solana suite aux évènements du premier jeu, Qwark a décidé de recommencer une carrière de héros dans une nouvelle galaxie et a jeté son dévolu sur la galaxie Bogon. Il veut soigner le protoanimal en direct, en tant que capitaine Qwark et non en tant qu'Abercrombie Fizzwidget, afin de devenir le nouveau héros de cette galaxie en éradiquant une menace qu'il a lui-même créée. Il souhaite du même coup faire passer Ratchet et Clank, qui sont responsables de sa chute dans la galaxie de Solana, ainsi qu'Angela, qui est l'unique autre personne au courant de son plan, pour les responsables de la menace protoanimale pour pouvoir se débarasser d'eux en toute légitimité. Il s'empare donc de l'Hélixomorphe, le gadget créé par Angela capable de débarasser le protoanimal de ses pulsions meurtrières, et l'utilise sur le protoanimal. Cependant, le gadget d'Angela ne fonctionne pas comme prévu et le protoanimal atteint une taille monstrueuse et dévore Qwark. Ratchet et Clank affrontent le protoanimal qui, vaincu, recrache Qwark qui lui-même recrache l'hélixomorphe. Angela le répare (la batterie était simplement à l'envers) et soigne le protoanimal. Ratchet, Clank, Angela et l'inforobot partent se reposer à Mégapolis tandis que Qwark devient testeur de produit MégaCorp.

GameplayModifier

Ce deuxième volet des aventures de Ratchet et Clank présente de nombreuses améliorations ainsi qu'un contenu plus riche que le premier jeu. Parmi les améliorations générales, on peut noter que les contrôles ont été considérablement assouplis, rendant les déplacements plus fluides et plus faciles.

Au niveau du système de combat, une première amelioration majeure réside dans l'ajout d'une commande permettant de verrouiller une direction. Cette commande permet à Ratchet d'avancer, de reculer ou de se déplacer latéralement tout en regardant dans une direction bien précise sans avoir à se tourner forcément dans la direction de son déplacement comme c'était le cas auparavant. Cela permet donc des combats plus dynamiques et plus contrôlés dans lesquels ont peut viser avec précision tout en se déplaçant, d'autant plus que de nombreuses armes peuvent être améliorées pour verrouiller automatiquement les ennemis lorsque l'on utilise cette commande. Une autre amélioration importante est le changement du système de vie dans deux aspects importants. Tout d'abord, la vie est désormais représentée sous forme de barrettes de nanotech, six barrettes formant une unité. Cela permet d'afficher plus d'unités que dans le premier jeu et de fragmenter d'avantage la vie mais surtout d'instaurer un système de gradation des dégâts reçus. En effet, en fonction du coup qu'il reçoit, Ratchet perd désormais un nombre différent de barrettes de nanotech, contrairement au premier jeu où un dégât quel qu'il soit se traduisait toujours par la perte d'une sphère de nanotech. Cette jauge de santé plus fournie a entraîné la création d'une nouvelle caisse de nanotech rouge rendant plus de vie que le nanotech bleu standard. Le deuxième changement majeur au niveau de la santé est son système d'évolution. Si dans le premier jeu, Ratchet pouvait augmenter son nombre de nanosphères en achetant des boissons énergétiques, le nombre de barettes de nanotech évolue ici automatiquement en se fondant sur une jauge d'expérience que Ratchet remplit en tuant des ennemis. De plus, le joueur peut trouver dans le jeu des objets permettant de gagner une unité de nanotech supplémentaire afin d'améliorer sa santé au maximum. Les armes aussi ont un nouveau système d'évolution. Contrairement au premier jeu, où Ratchet pouvait augmenter la puissance de ses armes en achetant la version en or contre des boulons et des boulons en or, chaque arme a désormais 4 versions de plus en plus puissantes. Ratchet achète la première version de l'arme qui évolue, grâce à une jauge d'expérience basée sur le nombre d'ennemis tués avec cette arme, en une deuxième forme. Ratchet doit ensuite acheter la troisième version de l'arme et peut ensuite la faire évoluer grâce à l'expérience en sa quatrième et dernière forme. Une autre amélioration importante concerne les combats spatiaux que l'on retrouve dans cet épisode. On peut tout d'abord noter que ces combats s'effectuent désormais avec l'Explorateur Stellaire, le même vaisseau que Ratchet utilise pour les voyages interplanétaires, et non plus avec des jets de combats. De plus, le système de combat spatial a été approfondi, proposant un panel de cinq armes différentes, deux fournies d'office et trois à acheter, chacune pouvant être améliorée. Le vaisseau peut aussi être personnalisé au niveau de l'apparence, notamment la forme des ailes et la couleur. Le jeu donne aussi la possibilité de refaire les missions spatiales à volonté et propose même des missions bonus. Cela permet au joueur de collecter du raritanium, la monnaie utilisée pour acheter les modifications du vaisseau. Parmis les missions bonus en vaisseau se trouvent également des courses dans lesquelles Ratchet affronte l'expert du pilotage Ace Bunyon.

PersonnagesModifier

ArmesModifier

GadgetsModifier

ArmuresModifier

BestiaireModifier

ObjetsModifier

VéhiculesModifier

Explorateur stellaire

Planètes et emplacementsModifier

Le Nom du jeuModifier

Le titre original de ce deuxième opus lance la longue tradition des titres de jeux Ratchet et Clank contenant un jeu de mots. Si le titre français du jeu est Ratchet et Clank 2 ou parfois Ratchet et Clank : Opération Commando, le titre anglais est Ratchet and Clank : Going Commando. Cela fait évidemment référence au fait que Ratchet est engagé par Fizzwidget en tant que commando d'élite bénéficiant de dernières technologies, mais il y a un deuxième sens. En effet, en Anglais, "to go commando" est une expression imagée qui renvoie au fait dene pas porter de sous-vêtements...

SourcesModifier

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